首先是敗戰的津田正時(要過山崎第二關的津田重久喔!)
津田正時 | 薬師 | 72 | 集学療法、難治撃~弐、刹雷、凶風・参、禍因の風・弐、苦悶の霧、裏鬼門 | |
正時の盾 | 侍 | 67 | ▲▲ | 八箇必勝、肋一寸、真剣勝負、一所懸命・極、全体看破・弐、霧散霧消、守護術、闘魂術 |
河内忍者衆 | 忍者 | 67 | 赤烏、暗殺乱舞、瞬殺閃、無影一閃、破紋両断、結界破り、一掃手裏剣、各種上遁術、全体看破・弐、空蝉の術 | |
河内鉄砲衆 | 鉄砲鍛冶屋 | 67 | 岩砕き、千鳥落し、三~四段撃ち、刀の至り |
寄合所
陣容:武士、雅樂、密傳、高醫;家臣:鎧鍛、武士、仙論
1號的特殊技-集學療法是無準備法術,雖然補血量很低(幾乎沒有),但會全體附加物術耐性20%,若連續施放的話會讓打手瞬間無力……
(尤其像我採三盾的陣容,根本打到想哭)QQ
234不多說,都是滿強力的物攻,陣容關係所以必須先拆2號盾,注意2有鬥魂囉。
試過兩盾兩補,但沒有三盾一補穩,後來攻略都採三盾的組成了,雖然打得慢但安全多了。
麻煩的是集學療法,因為兩打手疊耐性的速度不是說很快,所以連發的話會讓我方的火力變得很弱,敵人的血也不少。
在敵人高物攻的情況下,安全起見就只好三盾兩打,打持久戰了。
補上影片
備註:為了保險動用到三盾陣容,不太需要擔心敵人補血問題
注意集學療法會讓火力減少,NPC通常都會放到滿50%耐性,所以增加輸出的辦法還是要把耐性疊回來
柴田氏鬼武者-柴田勝定(要過山崎第三關喔)
田勝定 | 一刀侍 | 73 | 昏睡五連撃、竜跳虎臥・改、天地二段・改、肋一寸、破紋両断・弐、一所懸命・極、全体看破、守護術 | |
柴田隊傭兵 | 忍者 | 69 | 赤烏、紫燕殺、瞬殺閃・弐、呪殺閃、黒荊・改、一掃手裏剣、各種上遁術・弐?、全体看破、地勢看破 | |
柴田隊古鍛冶 | 鍛冶屋 | 69 | 迅速破砕撃、陽動、刀の至り | |
幕府衆祈祷師 | 陰陽師 | 69 | 結界 | 雷滅・弐等全体術、渦雷等単体術、柳宿砕破、鬼道凶禍、低速呪霧・四、暗黒呪霧・四、星辰法 |
幕府衆鬼術師 | 陰陽師 | 69 | 結界 |
寄合所
陣容:武士、雅樂、密傳、高醫;家臣:鎧鍛、高醫、軍學
1號的攻擊最高,請務必拉住,昏睡五連擊發動率並不會說特別高,但打完會讓人睡著,不過只要其中有一下閃過了就不會了。
2號一般忍者。
3號一般鍛冶,會拉但不會守護~
45讓敵人的火力更為均衡與強大,其中柳宿沒止到通常都是秒一隻……QQ"
1號傷害極高,盾以外的職業被打通常都會……秒。
如果說1號是大變態的話,23號就是一般變態啦~偶爾沒拉好是可以容忍的,但小心忍者瞬殺,會沒辦法靠守護。
123物攻搭配45的法術,對面真的是火力取向啊!
不過,沒有補!
KOEI關了一扇窗,必定會開一個小洞給你想辦法鑽進去,強大的火力下幸好不用擔心敵人補血的問題。
打法分享:
密傳隔回踢1,不然1火力太痛了,開場家臣鍛被對方輪攻收掉也是常有的事。
因為主攻手只有秘傳,還要隔回踢1,所以火力嚴重不足,收掉一隻敵人可能是將近20分鐘後的事情了……
123要拉好就不多廢話了,其中最關鍵的在於45號。
我第一次攻略時沒有軍學,是密教,即使有孔雀面對法術還是吃不消,為了這隻王還特地馬上練了一隻軍學,結果真的還是「預防勝於治療」。
軍學技能除了被動外就設定沉默(陰陽、智力降序),陰陽都被沉時就會用生殺。
設定是智力降序,家臣會先沉4號,4號有倒白燈才會沉5號,所以武士跟密傳還是得稍微幫看一下,別太衰沉不到的話都能把45號火力降到最低。
先從會拉的3號開始收,再來21,被沉爽爽的45就留到最後了!
運氣也是關鍵,盾是否能將123顧好,45號沉默成功率別太糟,剩下的就是慢慢磨了!
這隻是目前需要磨最久的王,但是打贏了就很爽、很有成就感!
尤其是使用討伐證,開完神秘石後,結果一顆爛貨,就會體會到什麼叫大起大落,幹。
補上影片
備註:敵人不會補血,有威脅的部分是1的高傷害、45的法術,23的補刀。
可以的話先殺1或是盾的3號,45交給家臣軍學去沉默。
家臣成功率還不是很穩定,只要沉不到就很容易被滅…
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