當初挑戰長篠時,這一隻總是被略過,因為不管是看家臣飯糰數量或是寄合所的評價,都以為這隻王很強……像桶狹間的岡部。
但打過後發現是實並非如此!當然不是說嫩嫩,是覺得沒像岡部那麼威~
這個試煉只要過長篠1就可以挑戰了,當初以為很強所以遲遲沒有去打……
但打過後發現是實並非如此!當然不是說嫩嫩,是覺得沒像岡部那麼威~
這個試煉只要過長篠1就可以挑戰了,當初以為很強所以遲遲沒有去打……

名和宗安 | 槍侍 | 68 | 無理押しの槍、八箇必勝、五連撃・改、真剣勝負、一所懸命・極、全体看破~弐 | |
和田業繁 | 刀陰 | 63 | ▲結界 | 封神、五芒陣、千紫万紅、黒道凶禍、昇竜等全体術、催眠、気合呪霧・壱、凶方無卦、低速呪霧・参、暗黒呪霧・参、小細工無用、結界・四、霧散霧消、星辰法 |
和田信業 | 刀陰 | 63 | ▲ | |
五味貞氏 | 槍鍛 | 63 | ▲▲ | 岩砕き、四~五連撃・改、陽動、守護術 |
長竹昌基 | 棍棒鍛 | 63 | ▲▲ | 徹甲拳、迅速破砕撃、四~五連撃、刀の至り |
反町大膳 | 槍僧 | 63 | ▲▲ | 完全回復、全体完全回復、大日如来秘法、僧兵連撃・改、阿修羅槍、凍気法輪、紅蓮法輪、金剛力、諸行無常、仏の加護・参、罰当たり・参、全体解呪・弐 |
大戸直光 | 弓神 | 63 | 反射結界 | 巫蠱呪法、詠唱の韻・極、神の光矢、三連射、神代の雷、神代の風、不変の唄・弐、剛神和魂、智神和魂、速攻の韻、防壁の韻、各種韻・参、荒魂宿光、子守歌、全体解呪・弐 |
我方組成:高醫、鎧鍛、武士、雅樂、道陰、砲鍛、秘傳
首先1號的特殊技是單體物理攻擊+破界,所以給鎧鍛負責,雖然會拉人但不會守護。
2、3號是術攻的陰陽,封神是要準備的單體術,可以打到將近四千傷害,武士有空可以沉默一下,能有效減輕隊伍上的壓力。
4、5都會拉,但只有4號有守護,而5號有撤甲及刀至,傷害比較高。
6號僧很普通,要注意完回及甦醒喔!

7號也是一般神職,會國民神技巫蠱,要注意止術,也會搖籃曲,所以盡量維持不變,尤其是當有敵人死亡會更頻繁,搖籃曲會讓唱極的威脅性更大。
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高醫的工作就是補血,不多說,有危險時奧義就不用省了,畢竟穩場是最重要的,留到後面放幫助反而沒那麼大。
鎧鍛拉好1號、顧好鎧就差不多了,雖然敵人火力沒有到變態的等級,但還是要靠藍燈才吃的消。

武士主要得拉住4、5號,2、3號不用拉也會自己打盾,但若是盾鍛或隊友吃不消了也要幫拉一下,有空就可以沉默牽制一下,但記得要先維持要人比較保險。
雅樂則是要適時補不變,不然被睡一片會很危險,奧義御靈之神歌是一大保命技,可以安全的度過一次亂流,高醫的名醫的奇蹟則是另一個保命技。
因為名醫的奇蹟除了不用唱就能全補、補血量又多之外,還會附帶快癒效果,所以我會建議不要跟雅樂的奧義一起放,不然會滿浪費的,不過如果隊伍真的撐不住就不用堅持了~

道陰及炮鍛是主力打手,而且又不怕守護,所以可以先殺掉術攻的2、3陰陽,不過如果被4拉就先拆4吧,1號的話血量太多則不建議先殺了。

秘傳就主要是踢1減少壓力,注意6、7完回跟巫蠱,再來才是看2、3的大法。
技能搭配破紋應用(10%)及黑荊改(10%),可以先幫打一下,能夠疊20%術耐性!對道陰很有幫助。

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遲遲一直不挑戰的關係是因為以為這個王的火力很威猛,畢竟當初抱著玩玩的心情去挑戰桶狹間的岡部,結果卻開場沒多久就滅團了……所以造成了陰影~

但來挑戰之後發覺其實傷害都是吃的下的,基本的踢啦、止術啦、沉默啦……等等牽制工作有做好,就不太困難了。
但真的高醫跟雅樂的奧義真的很威就是了……= ="
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