真田信綱 | 一刀侍(侍) | 72 | 六文銭の秘剣、八箇必勝、一所懸命・極、真剣勝負、戦雲の魁、気合強奪、闘魂術、守護術、一刀流 | |
真田昌輝 | 槍城将(神主) | 67 | 反射結界 | 詠唱の韻・極、巫蠱呪法、神風、神雷、浄火、剛神和魂、気合の韻・四、各種韻・参、子守歌、神の加護・参 |
望月義勝 | 刀陰 | 67 | 結界 | 雷滅等各種上位全体術、森羅天翔・改、四連撃・改、千紫万紅、黒道凶禍、低速呪霧・四、暗黒呪霧・四、禁呪・縛、結界・四、星辰法 |
祢津是広 | 懐剣二刀忍 | 67 | 赤烏、奪命四連、暗殺乱舞、無影一閃、瞬殺閃・弐、破紋両断・弐、呪殺斬・弐、神力両断・改、抗術破り、結界破り、一掃手裏剣、各種上遁術、地勢看破、全体看破~弐、急所狙い | |
湯本善大夫 | 棍棒鍛 | 67 | 岩砕き、四~五連撃・改、陽動、刀の至り、鎧の至り | |
鎌原重澄 | 懐剣忍 | 67 | 赤烏、奪命四連、無影一閃、暗殺乱舞、呪殺斬・弐、瞬殺閃・弐、神力両断・改、抗術破り、結界破り、一掃手裏剣、各種上遁術、地勢看破、全体看破~弐 | |
常田春清 | 刀忍 | 67 |
1號的火力非常暴力,加上還有鬥魂,沒發動時就已經夠痛了,可以秒殺無結界的後衛。
發動鬥魂看過最高傷害是打在心頭武士身上,氣合兩千七加上血量一千多,27xx * 3 + 1xxx
大概計算有八九千的威力,而且血量越少鬥魂攻擊增加越多。
1號會拉人也會守護,近距打手要注意一下。
2號該注意的一樣是巫蠱,另外還有搖籃曲!發動率感覺是不低,因此若是2號還沒殺掉前,記得要補不變。
3號是一般的陰陽,該注意的是如果陰陽大法跟忍者遁術一起來,沒有術減很可能會吃不消。
467物理傷害算是一般的水準,遁術連發比較有威脅性,也會倒燈,尤其是綠燈很容易影響止術是否追的上,另外我方發動準備法時,對方偶爾會用一掃來止術。
5號是會拉但不會守護的鍛,物理傷害也算是一般。
特別提一下,赤烏或是刀至的紅燈以及陰陽的星辰,如果隊伍扛不住請務必要識破掉了。
我光這幾天就打過了三次,陣容分別是:
武士 雅樂 高醫 鎧鍛 秘傳 秘傳 道陰
武士 雅樂 高醫 鎧鍛 秘傳 【武藝】 道陰
武士 雅樂 【佛門】 鎧鍛 秘傳 【砲鍛】 道陰
第一場是先殺23後51,1號務必要拉住,其他忍者及鍛也餘力也請拉好,不然打在後衛身上也是很痛,武士也要注意要人沒了就要補。
雅樂在2死前要不變以防搖籃曲,一個密傳隔回踢1、另一個隔回踢5,並且注意23號的術,被拉就亂吹了。
高醫鎧鍛道陰就不用多說了~
後來覺得可以參考寄合所的建議,只要23有顧好就好,就可以先打血少的467。
第二場嘗試先打467,武藝專心防被拉、陰陽六星降守護,由於23會結界,導致武藝止術能力較弱,就算沒被拉,刀背會被守護、劍風怕打不抖。
所以武士有空就沉默23,以武士智力只有38X來說,23即使不是準備狀態也滿好沉的,預防大於治療!前提是要人常駐、以及注意1號是否有被固定住。
23牽制好,順利殺掉467後就接著幹掉23,最後是51,這場是因為1號有拉好所以才將1號放在最後,如果沒能力穩穩扛住還是建議將1的順序往前挪吧!
第三場改成砲鍛這個遠攻,所以火力可以集中,不怕守護是可以先殺有威脅的23,不過這場我們還是照4672351。
補師換成佛門,治療量跟高醫比真的差很多,只能說已經被高醫寵壞了,幸好佛門主打結界減傷的優勢有發揮出來,多少減輕了一些傷害,但這場掩護也發動很多次,打得很驚險,光武士就重跑了2次、秘傳1次。
其餘的一樣沒有特別的,武士有空沉默23,顧好要人及1號是否固定,這邊特別說一下,其他敵人當然也要拉住,但要做其他行動的最低限度要確保1號不會打到旗頭身上,或是看另一位盾役這回的指令是不是拉怪,是的話就可以做其他動作、以免兩人都拉怪就被Cover掉了。
打完的感想是覺得這隻王滿需要基本的技術,對方的物術火力都有一定的水準,不過有效的牽制會有很大的幫助!
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