大家,集合啦!
同樣的也要經過前置步驟才能打王。
簡單說明流程,只分為兩部分,1.護送杜狐上山,2.接著打倒風神與雷神。
1.護送杜狐
如何護送杜狐呢?首先跟NPC說話他會開始慢慢前進,而路上會出現黃怪,此時杜狐會往前衝向黃怪,這時若是黃怪沒有進入戰鬥狀態,那杜狐就會判定被攻擊,開始損血,當杜狐的血量為0時就失敗了。
上山的路上會遇到四波攻擊,而杜狐走到一定的地點就會停下來,這時要再與杜狐對話要他繼續前進,黃怪才會出現,所以不用擔心這之間會沒有準備的時間。
而因為是黃怪,所以不一定要哪組點的誰就要負責殺掉,可以等別組結束後求援進來。
我認為比較要注意的是黃怪並不會出現在杜狐停留點的旁邊,而是會出現在杜狐前面一段距離(通常是轉角處)的地方。
當與杜狐說話並確認「繼續前進」時,黃怪會在前方出現,杜狐也會馬上往前衝,因此除了對話者以外,其他人都要先在杜狐前方站定位。
因為我原本也是以為會在杜狐停留的地方出現,結果選擇「繼續前進」後,黃怪在前方重生,而杜狐突然往前衝,我們因為站在原地結果要多跑一段路,所以來不及第一時間先點掉黃怪。
首先第一波會出現三隻黃怪,分別是妙高鬼婆[3體]、日向鬼侍[5體]、妙高鬼婆[3體]
,總共三隻怪,所以需要將隊伍分成三組,分別點一隻怪,才能避免杜狐被攻擊。
第一波沒有增援怪,但第二波就要注意了,因為會開始有增援的怪物出現!
當中間那隻黃怪中的任何敵人有損到血,那麼該組成中的「貓女」就會請求支援,在外面就會多出一隻黃怪出現襲擊杜狐。
因此負責中間的隊伍剛開始可以不需要打手,先撐住不要攻擊敵人(任何會扣血的技能都不行),等到其他隊伍解決後,外面有人手可以負責增援的怪,其他人再進來中間隊伍幫忙。
而既然是貓女會求援,那麼只要想辦法把貓女趕走也可以喔!只要神職裝上技能「恐怖之歌」,如果能成功吹走貓女讓她脫兔,那就算怪物損血了也不會求援囉!
第二波的怪物有5隻黃怪 + 1隻增援:
大淀的鎧武者[1]、摩耶的牛鬼[3]、長門守[3]、摩耶的牛鬼[3]、大淀的鎧武者[1]
增援:陸奧的幽鬼[1體]
注意中間怪是長門守,裡面有會求援的貓女。
1體怪建議配置1~2位打手快速殺完後,去支援3體的。
3體怪則是可以配2~3人先撐住,等1體怪的打手解決後進來幫忙。
而中間怪則是4個人先撐住,等3體怪解決,打手進來支援再開始打怪,其他人則在外面負責注意增援的。
第三波會出現3隻黃怪 + 1隻增援:
山城守[3]、大和守[5]、山城守[3]
增援:霧島的魔獸[1]
因為只有三隻,所以要再將隊伍合為三隊,中間組大和守一樣先撐住別攻擊,不然會有增援,接著等其他兩隻的隊伍解決後進來幫忙再開始攻擊。
第四波怪又變多了,5隻黃怪 + 1隻增援:
大淀的鎧武者[1]、扶桑的魔獸[3]、武藏守[5]、扶桑的魔獸[3]、大淀的鎧武者[1]
增援:信濃守[1]
打法一樣跟第二波相同,所以不多說了。
護送杜狐只要隊伍分配好,中間組能撐住並注意增援,就沒太大難度了!
這是第二波中間組的長門守,貓女就是對方的第2隻
第四波的中間怪武藏守
2.討伐風神與雷神
護送杜狐到山頂後再來就是風神與雷神了。
跟杜狐對話叫出風、雷神,祂們會從天空飛下來
我們這組是負責雷神
這兩隻王與弁才天一樣,需要同時開打與同時擊破1號,而且兩隊死亡的體數不能相差2體以上,所以也要協調好才能攻擊,別多殺了!
(差超過2體以上會被魔之慈愛,全復活 + 補滿血;風神或雷神其中一方沒有在戰鬥中,就會使出即死技)
而特別的是當風神或雷神某一方出了招特殊技,另一邊的風神或雷神也使出對應的技能,因此兩隊人馬看到特殊技出現時要特別提醒,好讓另一隊的同伴能應對!
而風神與雷神因為有不動耐性,所以無法只用發麻、刀背等技能止術,只能多注意1號的光條,並靠物理攻擊打光氣合讓祂抖了,或是雅樂的大音響也可以。
雷神
因為我們是攻略雷神,所以先從雷神開始說。
雷神 | 雷神(神) | 68 | 行動不能耐性 | 痺雷?、荒天?、風雷の癒し?、雷電撃/改/極、帯電結界、降雨飛電・壱~極、曇天帯雷・壱~極、乱天鉄槌・壱~極、天羅双極・雷、闘魂術極意、奔雷・伍、轟雷 |
鎮西太郎 | 鴉天狗(妖怪) | 66 | 反射結界 術結界 | 鎮西祈願、疾風蹴破・参、気合呪霧・参、金縛り、轟雷、紅蓮・伍~極、召雷・弐、奔雷・四、雷鳴・伍、魔の慈愛 |
太宰権帥 | 刀侍 | 66 | ▲ | 一所懸命・極、沈黙の霧・壱、崩落の計、全体看破、我武者羅・改、四~五連撃 |
五ヶ瀬ノ地頭 | 槍侍 | 66 | ▲ | 一所懸命・極、全体看破・弐、活殺自在、崩落の計、三連撃 |
菅公牛車の霊 | 国(精霊) | 66 | ▲ | 詠唱の韻・極、全体完全回復、癒しの霧、霧氷、放電、轟雷、凍気・参、掌発頸・弐?、霧散霧消、高速化・参 |
天神巫女 | 弓巫女 | 66 | 反射結界 | 詠唱の韻・極、攻撃の韻・参、各種韻・参、光雨~光雨・弐、三貴神射儀、三連射、神の光矢、小細工無用 |
美禄田御前 | 幽女(妖怪) | 66 | 反射結界 術結界 | 薙ぎ払い・極、翔乱符、奔雷・四、破界の光・極、低速呪霧・参、金縛り、霧散、霧散霧消 |
比較該注意的是特殊技,所以只講解特殊技能的部分。
對應給風神(雷神先出招):
下面兩招都是準備法,如果沒止到被放出來,風神那邊也會有對應技能,效果一樣,只是名稱不同,所以要提醒另一方喔。
痺雷:全體土屬性法術傷害 + 行動不能,抖的還滿久的。風神方會使出「痺雷剛龍卷」
荒天:全體黃燈、綠燈、唱極,不用特別止,但是要識破。風神方會使出「荒天嵐」
風神對應過來(風神先出招):
亂天鐵槌 壹~極:單體物攻 + 全體土屬性法術。風神的「亂天」對應過來的。
降雨飛電 壹~極:全體土屬性法術 + 降黃燈。 風神的「降雨」對應過來的。
曇天帶雷 壹~極:數體生命持續減少狀態 + 降黃燈、綠燈。風神的「陰天」!
(極:7體、参:5體……)
其他特殊技:
風雷之癒:雷神生命力全恢復,當其他小弟至少1體以上還活著,而雷神血量低時才會用。
帶電結界:全體反射結界,物攻手別撞牆啦!
沒威脅的技能就不說啦~
注意兩邊的特殊技、還有敵人的數目別超過了,所以兩隊的協調很重要喔!
另外比較不重要的,雷神的土屬性傷害對應到風神的技能則變成風屬性傷害喔~
風神
再來是風神,因為沒實際打過,所以只憑資料說囉:
風神 | 風神(神) | 68 | 不動 | 疾風撃/改/極、風の衣、風雷試練、天羅双極・風、昇竜、舞風・伍 降雨、降雨暴風、乱天、乱天飛衝、曇天、曇天晦冥、荒天・嵐、痺雷剛竜巻 |
風伯斎 | 天狗(妖怪) | 66 | 結界 術結界 | 風伯の祈り、蘇生の秘薬、紅蓮・極、凍気・極、奔雷・伍、烈風・弐~参、召雷・弐、風刃・伍、破界の光・極、金縛り、低速呪霧・参、各種上位全体術 |
斬空丸 | 鼬(妖獣) | 66 | ▲ | 妖襲斬、渾身撃・壱~参、結界破り、大竜巻、霧散 |
旋風丸 | 鼬(妖獣) | 66 | ▲ | 完全回復、蘇生・壱、詠唱の韻・極、鼬の傷薬、妖襲斬、渾身撃・壱~参、大竜巻、防御呪詛・参 |
箕星子女 | 国(精霊) | 66 | 反射結界 | 春嵐、狭霧之守、癒しの霧、幻術、詠唱の韻・極、掌発剄・極、大竜巻、紅蓮・伍 |
風忍烈風斎 | 刀忍者 | 66 | 刹那一閃、結界破り・改、神力両断、暗殺乱舞、朧の術、全体看破 | |
飛康衛士 | 懐剣二刀忍者 | 66 | 刹那一閃、瞬殺閃、結界破り・改、神力両断、暗殺乱舞、手裏剣乱射、風遁の術・極、全体看破、朧の術 |
對應給雷神(風神先出招):
風神會使出三種天氣,此時指令會多一項「晴天祈願之舞」,就像攻略立花道雪丟的招雷符一樣,越多人跳舞則技能威脅也越低。
亂天>亂天飛衝:全體物理傷害3000,雷神方會出現「亂天鐵槌」。
降雨>降雨暴風:全體術傷2000,雷神方會出「降雨飛電」。
陰天>曇天晦冥:內鬼門 + 低速,雷神方的「曇天帶雷」。
雷神對應過來(雷神先出招):
荒天嵐:全體黃燈、綠燈、唱極。雷神「荒天」對應過來。
痺雷剛龍卷:全體風屬性法術傷害 + 行動不能。雷神的「荒天」。
其他特殊技:
風之衣:自己紅燈、綠燈、唱極。
風雷試煉:全體給予傷害上升的特殊狀態。
差不多就是這樣,簡單說雷神方要「止術」,而風神方是「指令」要跳舞。
這麼多招,其中最危險的只有痺雷、痺雷剛龍卷的全體抖囉,其他的以現在的能力都不是什麼問題了!
1號都要留到最後一起殺
以前可是神裝呢~
風神多開組QQ
前面就是火山口,焰之室了!
下一篇就是焰之室了!
超麻煩的啦!
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