河窪信実 | 槍侍 | 69 | 寡兵奮闘、八箇必勝、五連撃・改、全体看破、武運長久、沈黙の霧・壱、一所懸命・極、守護術 | |
小宮山信近 | 懐剣忍 | 64 | 赤烏、暗殺乱舞、結界破り、五連撃、神力両断・改、全体看破~弐、小細工無用 | |
五味高重 | 二刀侍 | 64 | 八箇必勝、五連撃・改、肋一寸、全体看破、守護術、一刀流 | |
天野景貫 | 陰 | 64 | ▲結界 | 巫蠱呪法、黒道凶禍、轟雷等全体術、雷斧等単体術、金縛り、気合呪霧・壱、低速化・参、呪縛・参、結界・参、小細工無用 |
室賀信俊 | 棍棒鍛 | 64 | 徹甲拳、迅速破砕撃、五連撃、四連撃・改、陽動、刀の至り、守護術、闘魂術 |
以上轉自寄合所 http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?%B2%CF%B7%A6%BF%AE%BC%C2
1號的特殊技為全體紅黃燈加上強力活身,但目前台版有BUG,特殊技出來後經過任意一個行動(動畫)後效果就會消失了……
2號是會赤烏的普通暗殺忍,135都會守護,但只有15會拉人,尤其5號有鬥魂,所以我們先拆沒有鬥魂的3號盾。
4號陰陽注意巫蠱就好了。
第一天打這隻時是一場過,但第二天打就遇到了亂流,看來還是不能太輕敵囉。
順序先35之後隨意,只要盾補可以撐過對面四隻物攻,基本上沒什麼問題的!
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再來介紹山本勘藏,組成是五傾!(需過長篠2)
轉自寄合所 http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?%BB%B3%CB%DC%B4%AA%C2%A2
對面會不停的用鬼舞來轉火屬四象,還會放激戰之謠參,所以火力會越來越強!
山本勘蔵 | 槍傾 | 69 | 本陣特攻、鬼舞、天衣無縫、飛槍絶無、飛槍放鷹、各種龍閃/・改、火祭の舞・弐、全体看破、戦雲の魁、霧散霧消、気合強奪 | |
屋代正長 | 槍傾 | 64 | 鬼舞、飛槍絶無、飛槍放鷹、各種龍閃、天衣無縫、迦具土の舞、意気衝天・参、全体看破、祓いの調、火祭の舞・参、激戦の謡・参 | |
根津月直 | 槍傾 | 64 | ||
田峯定吉 | 槍傾 | 64 | ||
須田信正 | 槍傾 | 64 |
對面會不停的用鬼舞來轉火屬四象,還會放激戰之謠參,所以火力會越來越強!
而1號的血不像平常傾奇血都很少,而是異常的多,所以留到最後打,而2345沒有差別,所以就集中一隻一隻殺掉就好。
1號的特殊技自己沒有紅燈時使用,所以一開場就會用了,效果是會專心旗頭並且賦予自己大紅燈,大紅燈不會變小,所以沒辦法識破掉,只能硬吃。
2345放完火舞及激戰後就會全體加入攻擊的行列,這時總共五隻傾加上四象地勢火力是非常可怕的……
因此隊伍上若有可以控制地勢或四象的職業會很有彈性,沒有的話就會打得很刺激了!
或許會想說,既然都是近戰,那麼陰陽綁一下就好了,雖然有這麼想過,但看寄合所的分享是……
被綁的會開始丟標槍!!!
這時反而沒辦法靠守護……所以沒辦法全拉好的話還是不要綁比較好。
首先原本是常識寄合所玩家們分享的打法,旗頭給鍛(1號特殊技會瞄準旗頭),拉怪交給副盾,鍛利用氣魄忍耐減傷被固定的敵人的術傷害,但實際上使用後,效果不如預期的好,甚至感覺根本沒有減傷……因此決定改變打法。
我們將旗頭給有結界加持,比較硬的陰陽來當,接著就參照一般打法,從小弟先殺。
1號特殊技雖然會先固定旗頭,但還是可以拉的動的。
首先盾是鍛的話建議開場兩鎧,1號的攻擊太痛了,兩鎧都吃不消了,所以一鎧加上還有可能吃4體小弟的傷害是絕對檔不了的。
有忍者的話當然就必須隔回麻1了。
這隻王由於我們組成沒有可以操縱四象的職業,所以基本上是靠硬吃傷害了……所以沒有什麼有用的建議。
但根據寄合所的玩家心得,有術減或四象倒轉的話會變的跟雜魚一樣?
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